Maya 2011 Certified Associate考題由資深的IT專家團隊研究出來的結果
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Autodesk MAYA11-A 考試大綱主題:
| 章節 | 目標 |
|---|---|
| 特效 | - 辨識OpticalFX的屬性設定 |
| 使用者介面/場景管理 | - 顯示安全框範圍 - 瞭解凍結變換數值的目的與優點 - 設定視埠並使用ViewCube進行視角導覽 |
| 攝影機 | - 辨識攝影機變換的控制選項 - 說明攝影機的近裁剪平面與遠裁剪平面 |
| 算圖 | - 說明光線追蹤與掃描線算圖的品質設定 - 說明IPR中算圖預覽的功能 - 辨識套用NTSC預設值所變更的算圖設定 |
| 動力學/模擬 | - 控制柔體模擬效果 - 說明柔體的特性表現 |
| 合成 | - 將多個圖層進行合成 |
| 指令碼 | - 為指令碼加入語法內容 |
| 動畫 | - 將物件約束至路徑上 - 使用Graph Editor編輯動畫曲線 |
| 場景整合/流程串接 | - 匯入檔案並保留原有場景資料 - 透過搜尋與重新命名功能提升場景的組織性 |
| 建模 | - 辨識布林運算的類型 - 瞭解細分曲面建模的標準作業流程 |
| 骨架設定/建置 | - 辨識剛性蒙皮的編輯選項 - 辨識平滑蒙皮的編輯選項 - 說明Blend Shape變形器的使用選項 |
| 材質/著色 | - 辨識鏡面著色的屬性設定 - 套用2D紋理貼圖 |
| 燈光 | - 說明對焦屬性與燈光的構成要素 - 使用「透過選取物件檢視」功能進行燈光配置 |

1244 位客戶反饋 







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